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ジンジャーラムネイル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ジンジャーラムネイル 出現条件 解説 由来 コマンドサンプル(【デビルビーチボール】型 威力重視・コマンド潜在) コマンドサンプル(【デビルビーチボール】型 劣化なし・コマンド潜在) 台詞 ジンジャーラムネイル パラメータ 出現章 雑誌付録 性別 男 属性 水 HP 89-94 クラス ★★ 攻撃 46-49 種族 水族 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) ラムネードスプラッシュ→クリアラムネードスプラッシュ 入手方法 ジンジャーエイル+ラムネビーボール 対戦時アイテム ラムネビーボール 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 89 90 92 94 96 97 99 101 103 105 E 90 92 93 95 97 99 100 102 104 106 D 91 93 94 96 98 100 101 103 105 107 C 92 94 95 97 99 101 102 104 106 108 B 93 95 96 98 100 102 103 105 107 109 A 94 96 97 99 101 103 104 106 108 110 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! デビルビーチボール 5 ★→★★ デビルビーチボール 6 デビルビーチボール 魔王のスイカ割り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! デビルビーチボール ランダム攻撃 魔王のスイカ割り 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ジンジャーラムネイル 出現条件 ジンジャー島で出現。 解説 神邪エイルが巫女ラムーネの力を秘めたアイテム「ラムネビーボール」によって変身した姿。 ゲームでの作成方法はジンジャーエイルに「ラムネビーボール」を合体させる必要がある。 なお、巫女ラムーネはゲームにも登場したが、「ラムネビーボール」をドロップする事は無い。 当初「ラムネビーボール」の入手元となるのは、月刊コロコロコミック2015年8月号付録の「さすらいの深海タマゴ」だけだった。 その後、新7章2次解禁以降はマップ上にジンジャー島が低確率で出現するようになり、そこで出現するマシュまろが「ラムネビーボール」を落とすようになったので、「さすらいの深海タマゴ」を持っていなくても作成できるようになった。 作成時の注意点として、コマンドは引き継がないが、潜在能力はコマンド潜在を含め全て引き継ぐという、既存のモンスターとは一線を画す仕様がある事が上げられる。 にんげんの神邪エイルから作ったジンジャーエイルは全潜在能力が最高の物になるので、なるべくそちらを利用した方が良いだろう。 専用技は、どれもジンジャーエイルの専用技に水属性(+追加効果)がついたもの。 【デビルビーチボール】は敵1体にダメージを与える水属性魔法攻撃。確率は低いが、追加効果で混乱状態にできる。癖がなく、使いやすいため、この技を中心に育成すると良い。 【魔王のスイカ割り】は1~5回攻撃する水属性物理攻撃。低確率でマヒを与えることがあるが、拡散技であるが故に、【デビルビーチボール】に比べお呼びがかかることは少ない。 ジンジャーエイルの【魔王の連撃】同様に、自身のEXゲージを+2する効果が追加されており、恐らく 2021/03/10のアップデート によるものと思われる。 EX技は、【魔王のスイカ割り】同様拡散攻撃だが、使用後自身の攻撃と素早さを強化する効果がついている。 由来 「ラムネビーボール」はラムネの栓に使われるビー玉が由来だと思われる。 ちなみに、ビー玉の語源には諸説あり、一説には「ラムネの栓に使われるのはエー玉と呼ばれる質の良いガラス玉であり、ビー玉とはエー玉の製造途中で出た質の悪いガラス玉の事(A玉・B玉)」と言う物がある。 別の説では「ビー玉とはビードロ玉の略であり、エー玉・ビー玉と言う説は誤り」と言う物もある。 どちらが正確であるかは製造業者や業界団体でもハッキリとはわかっていない模様。(参考 ねとらぼ、withnews) コマンドサンプル(【デビルビーチボール】型 威力重視・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ デビルビーチボール 4 ★→★★ デビルビーチボール 5 ★→★★ デビルビーチボール 6 ★→★★ デビルビーチボール 低確率で混乱を付加するからか、ジンジャーエイルの【邪光波】よりキャパをとるようで、【こうげき!】を【こうげき】に落とさなければ、4つ入らない。 しかし水属性で強力なコマンドなので、コマンド劣化作業の入門としてチャレンジしてはどうだろう。 コマンドサンプル(【デビルビーチボール】型 劣化なし・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ こうげき! 4 ★→★★ デビルビーチボール 5 ★→★★ デビルビーチボール 6 ★→★★ デビルビーチボール こちらは安定性を重視する人、および劣化作業が面倒な人向け。 前述の通り、【デビルビーチボール】のキャパ消費量は【邪光波】より大きく、これを3つ以上入れる場合、最低でも1枠は【こうげき】以下にしないといけなくなる。 台詞 登場 「待たせたぜ、ジンジャーラムネイル!」 特殊カットイン(vs冥界竜ダークバハムート) 「オレさまの力…認めさせてやるぜッ!」 攻撃前 「ジャジャーン!」 こうげき 「」 こうげき! 「味わ…エイル!」 デビルビーチボール 「食らエイル!デビルビーチボール!」 魔王のスイカ割り 「」 ステータス↑ 「ジャンジャン行くぜ!」 ステータス↓ 「シュワアァァン…」 ミス 「シュワアァァン…」 麻痺 「シュワアァァン…」 ダメージ 「」 EX発動 「反撃…始めちゃうぜ!」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「このフォームもなかなかいいではないか!」 撃破 「次は絶対ッ 俺様が勝つッ!!」 排出(加入時) 「何処にあるんだ?宝箱は?貴様、知っているのか!?」 排出(通常) 「それにしてもうまいな〜、このマシュマロとやらは。」 排出(Lv10) 「絶対に真の力を取り戻してやるぜ!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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Ruby Wingのアルカ-ドさんが、ティンジャーラにて、手持ちの石弓E9を E10にするべくエンチャントした時、祝福の石を入れ忘れてて、 失敗とともに石弓E9が消滅してしまったという、聞くも涙語るも涙な事件TT [超戟] 外部リンク ティンジャーラ:http //cry.main.jp/tin/ 名前 コメント
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ルーラーシップ×イクエーター 産駒成績 重賞馬 6頭 G1馬 6頭G1 7勝 牡馬 G1 9勝 牝馬 G1 8勝 牝馬 G1 7勝 牡馬 G1 7勝 牡馬 G1 7勝 牡馬
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ソーサラーLv30から転職 メイジ - ソーサラー - シーラー 通常攻撃範囲 周囲8マス アクティブスキル 【カース】 単体攻撃 &恐怖状態付与 射程 :2~3 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 30 80 2 攻撃力 + 150。16%の確率で3ターンの恐怖状態 2 35 100 2 攻撃力 + 175。32%の確率で3ターンの恐怖状態 3 40 120 2 攻撃力 + 200。48%の確率で3ターンの恐怖状態 4 45 140 2 攻撃力 + 225。64%の確率で3ターンの恐怖状態 5 50 160 2 攻撃力 + 250。80%の確率で3ターンの恐怖状態 【ブラッドクロス】 範囲攻撃 &恐怖状態付与 &継続ダメージ 射程 :2~3 範囲 :十字 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 50 90 4 3ターンの間、攻撃力 x 18% + 250。20%の確率で気絶状態 2 55 120 4 3ターンの間、攻撃力 x 21% + 275。25%の確率で気絶状態 3 60 150 4 3ターンの間、攻撃力 x 24% + 300。30%の確率で気絶状態 4 65 180 4 3ターンの間、攻撃力 x 27% + 325。35%の確率で気絶状態 5 70 210 4 3ターンの間、攻撃力 x 30% + 350。40%の確率で気絶状態 パッシブスキル 無し 名前 コメント 【編集】
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【第1弾PV】 【第2弾PV】 【第3弾PV】 【第4弾PV】 【第5弾PV】 【第6弾PV】 コメント欄 【第1弾PV】 【第2弾PV】 【第3弾PV】 【第4弾PV】 【第5弾PV】 【第6弾PV】 コメント欄 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方は こちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。 (質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。) 名前
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「この世界に邪悪な衝動が渦巻いている限り、俺が死ぬ事はない!」 【名前】 ラクシャーサ 【読み方】 らくしゃーさ 【声】 飯塚昭三 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 【所属】 オルグ 【分類】 はぐれハイネス/ハイネスデューク 【人体モチーフ】 髪の毛 【怪物モチーフ】 鬼、羅刹(ラークシャサ) 【詳細】 巨大な1本角を持つはぐれハイネス。 触手で捕らえた者を幻想世界に引きずり込んでは絶望を味わせ、魂を吸収する事でパワーアップを遂げる能力を有する。 自身の体内に溜め込んだ邪気が強大過ぎ、自身で角を傷付けた事で永い眠りに付いていたが、突如として復活。 身体に宿る邪気をデュークオルグや「オルゲット」に分け与え、彼らは大幅に強化。 更に上述の能力でレッドやホワイト以外の3人も戦士の魂を喰らわれて戦えないようになり、レッドの魂も喰らおうと幻想世界に引きずり込む。 その後、幻想世界で復活したオルグ魔人にレッドを襲わせるが、ウエディングドレスオルグ、帆船オルグ、携帯電話オルグがレッドに倒されてしまう。 自身の手で獅子走を抹殺しようとするが、番場壮吉と今村みくの手助けを得た大河冴に獅子走を救出され、戦士の心を失った筈の3人が復活、ガオレンジャーと彼らを助けたドリーム戦隊が集結すると幻想世界のオルグ魔人を実体化させる。 ビッグワン率いるドリーム戦隊によってオルグ魔人は全滅。 自身はガオレンジャーと交戦するが、3人(ブラック、ブルー、イエロー)の怒りの反撃に怯み、「ガオメインバスター・ファイナルモード」、「破邪百獣剣」の連続攻撃により敗北。 その直後、自力で巨大化する。 ガオマッスルを合体解除に追い込む程のパワーを発揮するが、ガオライオンの呼び掛けに応えたかのように歴代戦隊の巨大メカなどが出現、次々と繰り出される攻撃を耐えるが、歴代の1号ロボの信じる心を継いだガオキングの「天地轟鳴・スーパーアニマルハート」によって倒される。 保険として「ヤバイバ」達に与えていた自身の邪気を吸収した事で等身大の状態で復活。 ガオレンジャー、ドリーム戦隊を苦戦させ、上記の台詞で豪語するも、レッドファルコンの呼応で集結した歴代レッドの勇姿にガオレンジャーが奮起、最期は無限の戦隊魂を引き出した5人が力を集結させた「邪気浄散・ガオレンジャーストーム」を受け滅び去った(その際に「バカなーー!」と発言した。)。 敗北後、ガオレンジャーはテトムに「俺達ははぐれハイネスを倒してきた」と報告するが、テトムは「はぐれハイネスが復活した夢を見ていた」と信じなかった。 同作で以下の戦士がドリーム戦隊として登場。 【作品】 【登場人物】 ジャッカー電撃隊 ビッグワン/番場壮吉 超獣戦隊ライブマン レッドファルコン/天宮勇介 電磁戦隊メガレンジャー メガピンク/今村みく 星獣戦隊ギンガマン ギンガブルー/ゴウキ 救急戦隊ゴーゴーファイブ ゴーイエロー/巽ダイモン 【余談】 スーツは後に「百鬼丸」に改造。 声を演じる飯塚昭三氏はスーパー戦隊シリーズで数多くの怪人の声を担当。
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Kuryakyn DELUXE STYLE LED TAILLIGHT 4974 2007-07-24 21 44 41 (Tue) クリアキンのLEDテールランプの取り付けをしてみました。 取り付けた車種は2005 FLSTF。 クリアキンのサイトで確認すると、より薄いタイプもあるようですが、コチラのタイプも、ノーマルより2センチほど薄いです。 LED好きなら、ウインカーと連動した矢印が現れるPANACEAシリーズもいいですねっ!取り付けは難しそうですが。 添付された英文マニュアルの記載を翻訳すると、以下の通りです。 1.ノーマルのテールランプをはずす。 2. それぞれのコネクターに防水グリスを塗る。 3. LEDテールに添付のスポンジガスケットを張る。 4. 取り付け。 5. Ride On! ってな感じ。 マニュアルには平均取付作業時間は15分と書いてある。楽勝でしょう。 で、実際の作業の様子を紹介します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_tail01.jpg) コチラが送られてきた新品のクリアキンLEDテール。レンズ部にはビニールが張って保護してあります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_tail02.jpg) 純正のテールライト。ほとんど新車なだけあってキレイなもんです。このままでもカッコイイんですが、せっかくLEDテールを買ったので取り外すこととします。 ライトの左右のプラスネジを外すだけ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_tail03.jpg) 外したテールライトの基台部。もともとのコネクターが刺さっていた部分に、添付の絶縁グリスを塗ります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_tail04.jpg) LEDテールに、添付の新しいスポンジシールのガスケットを貼ります。とりあえず、ノーマルと同じ形状になるように張ってあります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (led_tail05.jpg) 基台に取り付けて、試験点灯させたところ。数十個のLEDが鮮やかに光ります。ヒカリモノ好きの管理人にはたまらない光り具合ですね~ ^^v ちなみに、ナンバー灯部分には、アンバー色のLEDが点灯します。 作業時間は、本当に10分程度。とっても簡単です。失敗のしようもないくらいですよ。 テールをLEDにすると、ウインカーもLEDにしたくなります><。 ○:LEDの鮮やかな光がキモチいいです。スモークレンズは正直浮いて見えますが、慣れの問題でしょう(笑) ×:レンズのサイド部分もクリアなスモークなので、LEDの基盤部分が丸見えです。気になるほどではないですが・・・、いや気にしない。 名前 コメント
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タグ一覧 アトラクション アントマン(映画) シューティング ダークライド トゥモローランド マーベル 存在するアトラクション 香港ディズニーランド File Ant-Man and The Wasp, Nano Battle! Disneyland Hong Kong.jpg by Liauzh is licensed under CC BY-SA 4.0 『アントマン&ワスプ:ナノ・バトル!(Ant-Man and The Wasp Nano Battle!)』は香港ディズニーランドに存在するアトラクション ストーリー 香港ディズニーランドで開催されている「スターク・エキスポ」の施設「シールド科学技術パビリオン」に訪れたゲストは、悪の組織「ヒドラ」が香港の九龍にある「スタークタワー」とこのパビリオンを同時攻撃していることを知らされる。ゲストはスタークタワーを守りに行った「アイアンマン」の代わりに、「アントマン」や「ワスプ」と共にパビリオンを守るため小さくなって戦う。 概要 2019年4月5日(*1)にトゥモローランドのアトラクションとしてオープン。 銃を使ってアントマンやワスプと共に戦うアトラクション。 前身であるバズ・ライトイヤー・アストロ・ブラスターの建物やライドシステムはそのままに、内装を改良して作られた。 同様にMCU作品がテーマの同エリアのアトラクションアイアンマン・エクスペリエンスとストーリー上の繋がりがある。 ライドは一定速度で進むオムニムーバーシステムの2人乗りで、取り付けられたジョイスティックによって回転させることが可能。 ライド毎に取り付けられた銃を持ってレーザーのポインターを的に合わし、銃のグリップを握ることで的を打つことができる。 的は三角、四角、六角形の3種類で、レーザーポインタを合わせて打てば点数が入る。 的全体が液晶になっており、液晶面全てが判定となっている。 銃は左がオレンジ色、右が白色になっており、的を撃つと銃の色に連動した色で的が光る。 途中回路の内部に入るためにゲストが乗り物ごと縮小するシーンがあり、目の前のスクリーンに映されたドアが突然大きなる演出で表現している。